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Artículos | Foro
Publicado por Zoltelder el  20-10-2010 a las 19:10

GT5 y sus 60 fps




No hace mucho GT5 se retrasó nuevamente y los fans, que ya están algo moscas con los continuos retrasos de GT5, les sentó como si tuvieses que tomarte una sopa fría. Uno de los motivos del retraso fue el incorporar el SDK 350, para que quienes quisiesen jugar a GT5 necesitasen actualizar el firmware a la versión 3.50. Otra de las razones es lanzarlo cuando la campaña navideña esté cerca y de esa manera asegurarse más ventas. La última de las razones y la cual está trayendo de cabeza a los desarroladores, es que el juego corra a 60 fps siempre.

Según explican Polyphony Digital, "Nuestros ingenieros se quejan todos los días: “¿No hay bastante con que sea a 1080p? ¿Tiene que ir también a 60 fps?” Pero yo creo que los 60 fps son muy importantes, así que estamos trabajando para perfeccionar eso.

Habrá veces en las que cuando tengas cierta combinación de condiciones apareciendo juntas (especialmente con los efectos climatológicos) el juego podría bajar brevemente de los 60 fps. ¡Y por ello suplico vuestro perdón! Si estás en la 16ª posición de la parrilla de salida y los otros 15 coches que están delante tuyo están salpicando agua de los charcos, en ese momento podría bajar de los 60 fps".





Fuente: anaitgames.com


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 Comentarios


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#0  SoTA el 20-10-2010 a las 19:57
Totalmente comprensible lo que comenta, pero eso les pasa por fardar y anunciar los juegos antes de tiempo.

#1  Ghost el 21-10-2010 a las 00:27
Es que 1080p para la memoria de vídeo que puede llegar a utilizar la PS3 es mucha tela, con lo que cuando se junten demasiados polígonos la cosa tendrá que petar por algún lado. Pero bueno, si lo consiguen finalmente, no tengo la menor duda de que llegarán a la optimización más extrema jamas conseguida en la PS3.

#2  Zoltelder el 22-10-2010 a las 15:31
Lo que yo veo de esto es que los 60 fps deberían ser algo primordial y no los 1080p, que encima es una consola...

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