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Publicado por Igb el  31-08-2012 a las 12:46

Introducción y comentarios Core Parking y las CPUs con HyperThreading


  • ¿Que es el core parking?

    Windows Vista y 7 (parece que Windows 8 tiene bastante más pulida la administración de nucleos, sobre todo virtuales, tanto para los Bulldozer como para los Sandy/Ivy con HT) incorporan un nuevo sistema de ahorro de energía que se ocupa de deshabilitar los núcleos con carga muy baja en pro de un ahorro de energía adicional. Como poner a un núcleo en estado de ahorro de energía y reactivarlo es un proceso relativamente lento (más de lo que podríamos pensar), el sistema operativo debe adivinar si ese núcleo se va a necesitar en un futuro cercano o no.
    Como la predicción que es, en algunos casos puede no ser correcta.

  • ¿Eso no es algo bueno?

    En principio sí, sobre el papel debería arañar algunos watios cuando hay núcleos que no se necesitan (al margen de los C-states y otros modos de ahorro de energía de más bajo nivel), y la mayoría de aplicaciones apenas advierten cambio a mejor o a peor.

  • ¿Y el winrar en procesadores Intel con HT?

    Ahí está el problema... por la forma de cargar hilos de proceso del Winrar, es la aplicación ideal para reproducir uno de los escenarios donde esto falla. El algoritmo que se ocupa de evaluar los núcleos evalua la carga esperada de un núcleo, y si es baja la aparca. En el caso de descompresiones, el uso de los núcleos con HT es relativamente bajo (en torno a un 20%, depende del archivo y del propio procesador), quedan aparcados y se pierde mucha, muchísima potencia que debería estar ahí.

  • ¿Por qué no desactivarlo sin más entonces?

    Bueno... la verdad es que hay bastante controversia en el tema, porque varios usuarios reportaban ligeras bajadas de sus puntuaciones en 3dmark06 o en otros programas. Eso es porque, a veces, un programa mal optimizado para sacar partido de muchos hilos de proceso, funciona algo mejor con solamente los núcleos "reales" y el resto aparcados, ya que aun perdiendo potencia bruta, los núcleos virtuales están cargando en cierta medida la lógica interna del procesador, compitiendo (aunque sea ligeramente) dos threads por solo un núcleo. Aparte del consumo aumentado claro

  • ¿Por qué en programas pesados (prime95, lynx) no se nota disminución del rendimiento?

    Esta es una respuesta bastante lógica, el sistema operativo aparca núcleos basándose en su carga. Test sintéticos tan pesados cargan tantos los núcleos como los hilos de HT al 100% o muy cerca, por lo que nunca van a quedar aparcados.


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 Comentarios


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#0  Ghost el 31-08-2012 a las 16:13
Interesante artículo, todo muy bien documentado y explicado. Como bien me recomendaste en el artículo del 3960X, el rendimiento con el WinRar variaba una barbaridad.

Enhorabuena por el curro :) .

#1  Zoltelder el 01-09-2012 a las 15:32
Gran artículo.
Recuerdo desde la salida de los primeros Nehalem con HT siempre ha habido controversia con el tema del HT y a día de doy se sigue viendo, como demuestra este artículo.

#2  SoTA el 01-09-2012 a las 20:56
¿El 3dmark06 da mejores resultados solamente usando los nucleos reales? Vaya herramienta de testeo...

El hecho de que software mal optimizado arroje mejores resultados cuando no se está explotando al máximo los recursos parece ser que crea controversia y lleva a la gente a dejar el parking activado. No lo entiendo. Lo a mi me sale hacer es desinstalar ese software mal optimizado o antiguo e irme de cabeza a desactivar el parking, pues gracias a las pruebas que IGB ha aportado queda más que demostrado que el cambio es solo para bien, el consumo se mantiene y rendimiento aumenta en ciertas circunstancias.

Muchas gracias por la info IGB.

#3  SoTA el 01-09-2012 a las 20:58
Ojo que no estoy menospreciando el 3dmark06 ni ningún otro, pero el hardware ha evolucionado mucho, lo justo sería evaluarlo con herramientas igual de evolucionadas.

#4  Igb el 01-09-2012 a las 23:28
Eran diferencias pequeñas el tema del 3dmark06, hablamos de 1-2% y depende en qué configs, aunque la verdad que si que es algo bastante penoso en un benchmark que testea hardware habitualmente bastante más puntero que la media (muchos cores, setups multigpu, etc.) funcione peor con más recursos disponibles

Con versiones más nuevas no ocurre. Aunque irónicamente, es incluso interesante que se comporte así... aun siendo vergonzoso, a día de hoy aún hay juegos, sobre todo ports, que rinden mejor sin HT que con él (sobre todo en FPS mínimos) cuando está más que comprobado que, en el peor de los casos, el HT actual debería ser neutral y no un cambio a peor. En los primeros Pentium IV que lo integraban era más discutible, depende del test, el HT les hacía incluso quedar peor como bien decís.

Muchas gracias por los comentarios, de verdad :D

Saludos

#5  alarido el 01-09-2012 a las 23:46
Muy bueno el articulo, buen trabajo!

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